Метка: sfx
-

ИИ и фоли: возможности, ограничения и границы автоматизации
Фоли всегда было одной из самых тактильных и «живых» частей пост-продакшна. Едва слышный шорох ткани, тяжесть шагов по гравию, звук ладони по деревянной поверхности — именно эти детали оживляют визуальный мир. Сегодня в рабочие процессы приходят ИИ-инструменты для генерации фоли, обещающие ускорение производства и снижение затрат. Однако, несмотря на быстрый прогресс, искусственное фоли всё ещё…
-

Как локализовать звуки существ и сохранить целостность образа
От инопланетной речи и рёва монстров до фантастических существ и гибридных созданий, нечеловеческие звуки играют важную роль в играх, кино и анимации. Именно они помогают сформировать характер персонажа, передать эмоции и сделать вымышленный мир убедительным. Однако при выходе контента на международную аудиторию возникает непростая задача: как адаптировать звуки существ для разных языков, не нарушив их…
-

Почему в инди-играх самый лучший саунд-дизайн?
В индустрии, где гиганты вроде AAA-проектов собирают все медиа-заголовки, именно инди-игры чаще всего удивляют нас самым глубоким и продуманным звуком. У независимых студий нет миллионов на производство, зато есть то, что порой куда важнее: смелые идеи, эмоциональность и тонкое понимание того, как звук способен менять наше восприятие игры. Свобода, из которой рождаются новые звуковые миры…